游戏历史上的今天:《充气人》发售

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最早于 1982 年 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 都大。……只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法是回合策略类。……RogueLite游戏有着轻度的随机元素,每一局遇到的敌人都可能不相同,每一次商店刷新出的遗物和商品也会不同……游戏为回合策略类,在结束你的回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥刻》的第一章的卡牌战斗?

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

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我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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1999:《捉猴啦》可能不少人之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期的时代,不过现在回顾起来发现那个年代的游戏真的都非常有性格……搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到的索尼系手柄有很大区别,其中最大的一点便是没有摇杆

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……本次的新作融入了现代游戏设计要素,但依然没有亮眼的点如非系列粉丝大可观望。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……它是回合的,但允许使用的策略很少

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

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